自带【农历月历】和丰富的【节日】,也可以自己添加自定义节日
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
资源编辑功能:在打开角色菜单时生效。
修复了一些bug,优化了一些小细节;
Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器。
- 150+ new Presets 新预设150个

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网友评论更多
359幸军固
游戏的难度逐渐增加,每一关都带来新的挑战,让玩家不断进步和提升自己的技巧。
2026-09-14 10:04 推荐
850尉迟瑾彪
地图和任务进度的展示区域应有清晰的标识和指示。
2026-09-14 04:27 推荐
355池爱茗
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-14 07:16 推荐
143曲纨韵
经济系统合理,收益与付出相匹配。
2026-09-14 03:10 推荐