帧间隔表示每隔X帧渲染一帧,每子任务帧数表示每台渲染机器连续渲染X帧。
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
增加部分场景可互动的小动画。
创建一个MSI文件,需要仔细规划和几十个数据库表的编辑。
整合x86与x64版本于一体,安装时可自动识别当前操作系统位数;
选项来控制帧一帧的基础上始终可用重定时

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网友评论更多
784习逸娇
拥有游戏收藏品,展示你的游戏热爱和个人品味!
2026-09-04 22:04 推荐
401贡翰奇
希望能够增加更多的游戏地图和场景,让游戏更加丰富多彩!
2026-09-04 10:45 推荐
655荣莲腾
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-04 10:46 推荐
797禄琛松
希望能有更多的游戏活动和限时任务,增加游戏的乐趣和刺激感。
2026-09-04 18:15 推荐