视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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执行CAD绘图并生成剖面,路径和轮廓。

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网友评论更多
597薛环霞
制定明确的目标和计划,有条不紊地推进游戏进程。
2026-09-16 10:35 推荐
179贡瑾苑
PK对决,血战到底,谁将成为最强者!
2026-09-16 09:43 推荐
816从会锦
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-16 01:43 推荐
175柳容苑
游戏中的挑战和难度让我不断超越自己的极限
2026-09-16 07:51 推荐