如果没有勾选设置参数的话会默认依据C4D文件的渲染设置渲染,分析后自动上传提交,如果勾了的话就可以自定义帧数范围和图像比例。
更新日志☆ 完善对windows7的支持,支持32位及64位系统;
攻击怪物可以赞技力值,攒满后攻击被强化
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
修复了一些已知bug
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网友评论更多
425傅婉思
设计多样化的游戏地图和场景,让玩家能够探索不同的环境和区域。
2026-07-05 23:24 推荐
488聂瑞玲
游戏的更新和活动非常频繁,让人始终充满了新鲜感和期待!
2026-07-05 16:32 推荐
770单于海冰
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-05 20:01 推荐
494单亮苛
有没有人能告诉我这个技能怎么点才好用
2026-07-05 15:08 推荐