视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
两滴泉水会先掉下来,熄灭熔岩,裤衩哥后掉下来。
多视点立体音响进一步加快了速度;
鼠标右击【Icons_QuickPipe】文件夹选择【复制】。
一个可以在线进行烧脑操作的解谜闯关小游戏。
「修复」文字路径生成多余空路径问题
The Game Design Forum推出的游戏设计简史
作者: 贾飞毓 2026-06-29 11:24
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网友评论更多
638缪琬元
参与精彩的剧情,感受游戏的故事情节!
2026-06-29 17:22 推荐
119淳于姣琳
希望能够自定义角色外观和装备。
2026-06-29 16:26 推荐
920柯晶裕
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-29 10:48 推荐
157季中琴
游戏里的装备真的好贵,我要开始攒钱了!
2026-06-29 14:15 推荐