视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
单人模式:与朋友一起玩2人模式!
在商业VR直播应用中通过底部LOGO标识可实现更好的品牌认知和品牌传播效果,UVS支持用户自定义LOGO并上传至全景相机,实现对全景视频的直接贴图和视频编码。
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网友评论更多
915凤有秀
游戏的难度设置太高,让人很难过关。
2026-07-18 23:39 推荐
796翟秀友
优化游戏的加载速度和性能,减少卡顿和延迟。
2026-07-18 22:09 推荐
159屈骅卿
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-18 21:14 推荐
142都江蕊
提供多样化的游戏场景和背景音乐,增加游戏的趣味性。
2026-07-18 13:52 推荐