[DISPATCHER]现在,借用功能遵循池设置(仅借用目标池中的实例)
随机颜色是一种程序纹理,可用于为您的实例模型添加变化并为草,灌木,树木,木地板等创建丰富的图像。
轻松帧速率转换(重要提示:仅支持在After Effects和燃烧的帧速率转换)。
这版会更加强调功能显示效果与角色形象,后续还会根据情况再做一些调整和改变,在二测的时候,新版UI就会与大家见面啦,可以拭目以待哦~
这是一场非常精彩的冒险,各种各样的挑战能够为你带来惊喜;
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
金庸大寿各界齐祝福 Play800《侠客行》公布全新视频同步
作者: 蒋泽逸 2026-08-27 23:47
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