视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
版本记录2020-06-28 版本: 1.7
虚幻4引擎中文版提供的设计工具套件
轻松的去拍摄出复古的感觉,是以半格的形式出现的。
随着你历练的不断增大,在后续能够举起来的东西也是会更多的,比如一些巨石甚至是房子。
支持原生php以及易语言扩展

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网友评论更多
402杜芳堂
定期休息和放松,不要长时间连续游戏,保持良好的身体和心理健康。游戏只是生活的一部分,不要沉迷其中。
2026-06-15 21:17 推荐
852邵芸琼
提供多样化的交易系统,让玩家可以自由买卖物品和装备。
2026-06-15 10:10 推荐
878苏竹素
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-15 19:55 推荐
878尉迟蝶琰
与游戏社区互动,交流心得和技术,获取更多游戏资讯。
2026-06-15 14:09 推荐