视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
女朋友也开始上班了,每天要给计算下班倒计时,就随手做了一个。
只需单击几下即可自动转换可渲染材料或对其进行调整。
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网友评论更多
792莫澜唯
太多广告了,影响游戏体验
2026-10-09 07:31 推荐
885云钧达
希望增加更多的角色定制和个性化选项,让每个玩家都独特。
2026-10-08 23:15 推荐
703于芝富
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-10-08 21:45 推荐
970利航文
游戏的操作性如何,容易上手吗?
2026-10-09 02:39 推荐