Relight允许您从单个渲染创建无限图像。启用重新照明后,可以修改场景中的每个光源(强度,颜色和状态),并在后期制作中创建不同的光源设置。每种Relight设置都可以作为快照保存在 Relight编辑器面板中,然后重新加载到Darkroom中进行进一步编辑或导出到图像文件。
Sprites精灵和多边形可以使用合成中的任何图像作为粒子,将其分配给2D sprite或纹理多边形。Particular 4现在包括超过270个静态和动画的精灵图像,可以轻松地在After Effects中直接加载,或者通过新的Designer中加载。书生原创文章,请不要复制
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由于Clarisse 5.0中引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!
可应用动画化的反射图
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网友评论更多
894国信嘉
学会分析游戏中的战术和对手的弱点,制定相应的策略来击败敌人。
2026-10-12 02:59 推荐
696祁思毅
新手玩家,希望能有个师傅带我一起探索游戏的乐趣!
2026-10-11 22:32 推荐
836尉迟峰波
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-10-11 18:50 推荐
867通芝亨
刚刚加入了游戏的官方论坛,想要和更多玩家交流心得和经验
2026-10-11 22:29 推荐