Relight允许您从单个渲染创建无限图像。启用重新照明后,可以修改场景中的每个光源(强度,颜色和状态),并在后期制作中创建不同的光源设置。每种Relight设置都可以作为快照保存在 Relight编辑器面板中,然后重新加载到Darkroom中进行进一步编辑或导出到图像文件。
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
可以自己选择压缩等级。
插入文本,并可以拖动到任意位置。
游戏也为玩家设置了很多的关卡挑战,这些关卡难度会越来越高的哦。
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。

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网友评论更多
687蓝伯宗
增加游戏自动保存功能,避免玩家的进度丢失或重复努力
2026-08-23 10:13 推荐
308景欣菲
游戏的副本和关卡设计是否创新有趣?
2026-08-23 05:25 推荐
492轩辕嘉超
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-23 09:08 推荐
922杨菡露
练习游戏技巧,不断提升自己的游戏水平。
2026-08-23 08:49 推荐