OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
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预设参数 - 选择预设模板后,会出现一些滑块,可让您自定义每个预设以满足您的期望。这些也可以通过使用预设生成的Null对象访问。
- 添加额外的项目的显示,例如,选项时钟,图片,图像信息。
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网友评论更多
711熊之锦
设计有趣且具有挑战性的任务和关卡,让玩家在游戏中保持长久的兴趣和参与度
2026-06-21 22:52 推荐
716姜宜诚
有没有什么好的游戏视频教程推荐?我觉得通过观看别人的实战经验可以学到很多东西
2026-06-21 13:46 推荐
868孟会羽
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-21 12:10 推荐
774连梵舒
提供支持多平台登录和游戏存档同步的功能,方便玩家在不同设备上的游戏体验
2026-06-21 12:39 推荐