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第2章

古老的声音就像是毒药,致命却又有着让人难以抗拒的吸引力。

声音虽然只有章鱼怪自己能听到,但却对周围的鱼类造成了巨大的影响。

受到这声音的影响,章鱼怪附近两海里的海洋生物无一例外的全都疯了,它们不惧生死,互相攻击直到全部死亡,海中所有的植物全部枯萎。

在声音的影响下,一个体型不小的鲨鱼迎面向章鱼怪冲来,张口就要咬章鱼怪触手。

只是这还没咬下去,数道触手就先一步将鲨鱼缠住,触手上的倒刺狠狠地刺入鲨鱼体内,蕴含的神经毒素瞬间让鲨鱼变得萎靡起来,好不反抗的被送入章鱼怪口中。

“我要的不是真理,我只要力量,更强的力量;我受够了被别人操作命运的感觉。”

章鱼怪同样也受到声音的影响,并且因为声音是直接作用在其身上,让章鱼怪变得更加烦躁,易怒,充满破坏力;疯狂冲击着面前的屏障。

“没问题,只要你将我释放,不管是多么强大的力量,你都能得到。”

……………

有了工具,董寂捕起猎来就显得得心应手起来。

是,以董寂的属性主动出击的确有困难,再加上草食动物警惕性本就高,捕猎的成功率就一低再低。

但董寂却反其道而行之,与其费心费力去追那些警惕性高的草食动物,不如引那些攻击性高的肉食动物主动上门。

董寂自己先是带着大部分子体躲藏起来,派出剩余少量子体散开寻找猎物,一旦找到适合的,外派的子体便会对其进行挑衅,激起对方怒火立马脚底抹油。

等把猎物引到指定地点,隐藏起来的董寂带着大量子体一拥而上,以多欺少将猎物击杀,分而食之。

血肉吃掉转化成进化能,骨头牙齿做成武器,皮毛作为皮甲。

这种以战养战的方法每次都会损失几个恶卡,但相比于赚来的进化能相比,完全就是芝麻和西瓜。

后来董寂也干出经验来了。

在埋伏地董寂挖好坑洞,洞底布下陷阱。

等猎物被引来后,负责引猎物的恶卡会直接带着猎物掉进坑里。

此时猎物会因为坑中的陷阱先受波伤,虽然陷阱不至死,但至少能让猎物四爪受伤挑不出来,待到此时隐藏的其他恶卡才会出手,自上而下将长矛投入坑中,解决猎物。

通过这种办法,一天不到的时间就先后坑死四头灰狼,两头丛林豹,甚至还有只体型不小的蜥虎。

这蜥虎长得也是怪,体型个头都跟老虎一模一样,可却披着一层像蜥蜴的皮,长矛扔在身上连个划痕都没有,最后没办法了,董寂让手下子体找来水,一瓢水一捧土的往坑里丢,最后攉成泥,硬是把这只蜥虎给闷死才散伙。

付出总是会有回报的,蜥虎是难啃,不过啃下来后好处也是极大的。

先不说数目可观的进化能,就拿蜥虎的皮来说吧,剥下来后制成皮甲,这可比狼皮,豹皮啥的防御力高多了;骨头也是,磨尖后制成的武器,威力大大提升。

就在董寂制造武器时,旁边地面的土突然翻动起来,周围的恶卡子体立马拿起长矛警惕的将其围住。

破土而出的并不是这个岛上的生物,而是之前自己上岛时放出的恶卡子体。

董寂看了看子体的后背,有个“6”字。

恶卡子体因为是从董寂身上分裂而来,长相各方面和董寂是一模一样,同样子体与子体见也是如此。

为了方便认出身份,董寂在每个恶卡分裂出后都会在其背后刻下一个数字,算是他们的出场编号。

六号出来后将一张带血的兽皮交给董寂。

要知道,董寂在上岸后让手下子体分散可不仅仅是怕聚在一起目标大一锅端,更重要的是分散开来收集岛上的信息。

就像是打游戏。

一上来地图都是未经探索的迷雾区,其中的任何信息董寂都不得而知,这些子体则是充当探路斥候的角色,将探索到的信息汇总起来交给董寂。

六号交给董寂的兽皮,就是经过探索后的海岛简易地图。

这张地图上详细记录了海岛上每块区域的自然情况,特殊标志性物体和生物族群分布。

只是这个画功嘛,董寂实在是不敢恭维,要不是有六号的讲解,董寂还真看不大出来这充满抽象艺术气息的地图。

有了地图就好办事了,董寂又收集一波进化能后便开始准备起自己的下一步计划。

按理说董寂不应该这么早上岛的才对。

游戏开始的提示中就有说明,大海是灾难与机遇并存的。

这里说的机遇并不是董寂所获得的那些,而是指海神的祝福。

通过寻找海洋中的海底遗迹或海岛遗迹,里面有经过海神祝福的物品,拿到后可以得到不同程度的加成。

像这样的遗迹董寂也是见过的,只是遗迹中有个体型庞大的生物在守卫,加之那时董寂手下人手不够,选择了放弃;一路朝着瓦图尔的方向前进才会比其他玩家到的都要早。

作为第一个登岛的玩家,董寂当然要好好招待接下来的其他玩家不是。

所以说,董寂接下来要做的就是将自己首先登岛的优势发挥到最大,并且尽可能的给其他玩家登岛制造些阻拦。

布陷阱肯定是来不及了,海岛这么大,又不知道其他玩家会从哪个方向登岛,想全岛都不止陷阱肯定是不可能的,也来不及,只能另辟蹊径,从这地图上做文章。

地图董寂花时间研究了,海岛的正中心是一座火山,根据观察应该是座休眠火山,当然,这不是重点,重点是这座休眠火山周围有着一个类人族群,像是在守护着啥东西,子体一露头就被秒杀。

想在这个地方做文章恐怕不容易。

玩家都不傻,不可能追着几个子体到火山,上演驱狼吞虎的戏码。

“看来,只能从这里做做文章。”

董寂将目光落在地图西北角的一处湖泊。

根据子体的探查,那里聚集着数量众多的草食动物,多以琥珀鹿,铁拳猴,黑角犀牛这种有攻击力但攻击力不强的动物;只要不主动挑衅,这些动物也不会主动攻击,而且大多遭到攻击逃跑的伙。

这么好的一块大肥肉,其他玩家上岛后怎么可能不垂涎三尺,董寂就将计就计,在湖泊周围布下大小陷阱,其中不乏有恶卡子体的拿手好戏,挖洞。

要不是怕把湖泊破坏或是引起动物的警惕逃跑,就那地方啊,能让恶卡们给挖空掉。

玩家们上岛不来则以,只要敢来,董寂就给他们个迎头痛击,最好是能先淘汰出去一个。

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